Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
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Arthena Origenes, servidor de Rol de Neverwinter Nights 1. :: General del Servidor :: General del Servidor
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Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Recuerdo del primer mensaje :
O quizás con un poquito de ropa.
Bien, como todos sabéis, hemos sufrido un parón de trabajo bastante prolongado porque utilizar el Aurora con un horario partido es como ir al gimnasio por fascículos: Desgasta mucho y consigues muy poco. El Aurora es algo que hay que pillar del tirón y trabajar durante un rato largo para conseguir resultados buenos y de calidad, y por tanto hago una pequeña declaración de intenciones pública de mi trabajo como builder desde agosto pasado.
Por ahora, tenemos una lista de tareas definida y estamos en proceso de ejecutar algunos de los proyectos que están en ella, tales como remapeos, buildeo de nuevas dungeons y estamos en proceso de buscar a alguien que entienda de scripting a varios niveles.
¿Que cuál es el motivo de este post? Muy sencillo: Voy a hacer una lista de los trabajos que tengo yo personalmente pendientes (mis compañeros decidirán si quieren unirse a mí o no) y de paso, os pido que pongáis aquí en los posts contiguos cosas que echéis en falta respecto al mapeado en general del servidor salvo de la Infraoscuridad, que es un área con cuyo tileset personalmente no soy capaz de manejarme a gusto por ahora. Además, los drows son negros *ba-dum tsssss*
Lista de tareas de Draz:
-Dungeon de nivel 5-10 cercana a Mercantil: El concepto es sencillo. Una dungeon de dificultad escalada progresiva, en donde los primeros niveles son más flojos y los últimos pisos son más duros con un arrollador jefe final. La dungeon estará diseñada para grupos de 3 a 6 personajes de niveles comprendidos entre 5 y 10 (según el nivel al que se adentren en ésta), por lo cual hasta un personaje de nivel 20-25 yendo solo puede sufrir las consecuencias de aventurarse en solitario en los niveles más profundos debido a la fuerza de los enemigos, su programación, la ficha de éstos y la cantidad. Esta dungeon contará con un sistema de escalado por llaves, es decir, sin la llave, que puede aparecer, o bien resolviendo un acertijo, o bien abriendo un cofre (¡o destrozándolo!) o matando un sub-jefe; no se podrá avanzar al siguiente nivel. Requerirá de seso, tino y probablemente pícaros para desarmar las trampas.
-Dungeon de nivel 20-25 en las Cordilleras: El concepto está sobre la mesa, pero la planificación aun está por desarrollarse debido a que hay una dungeon más en el tintero, y será una mazmorra compleja con enemigos bastante poderosos pero individuales.
-Remapeo de la Cordillera Celestial y ampliación de ésta: ¡Se acabaron los cíclopes! Bueno, no se acabaron, más bien ya no serán los únicos habitantes de la Cordillera. Debido a la guerra, se han abierto nuevos caminos que explorar, ¡próximamente en vuestros mejores mapas!
-Remapeo de Rhodesia: ¿No os parece que la ciudad usa demasiadas áreas demasiado grandes? La planificación de la nueva Rhodesia la he pensado para reducir el total de 6 o 7 áreas que estamos utilizando (sin contar interiores, los interiores se conservarán aunque probablemente también sufrirán un revampeo), a 4 áreas: La plaza, el puerto y la entrada principal pasarán a ser un único área (intentaré que no quede todo demasiado comprimido, a las malas si queda demasiado artificial solo se fusionarán la plaza y la entrada) en donde todo esté más centralizado y tenga una sensación de mayor vida. El distrito de las Lanzas, el de la Magia y los Barrios Bajos sufrirán un remapeado completo conservando, por supuesto, los trabajos de los personajes.
-Remapeo del bosque de Rylin y ampliación de éste: El bosque de Rylin es un lugar que visitamos muy frecuentemente, pero demasiado de pasada. ¿No os parece raro que haya arañas tan grandes pululando tan cerca de la población élfica, en unas ruinas de las que apenas se sabe nada? ¿No os provoca curiosidad que los trolls campen a sus anchas sin un asentamiento específico? Pues se ofrecerán respuestas a todas esas preguntas.
-Ampliación de los oficios: Los oficios tal y como los conocemos tienen un enorme desbalanceo. Herrería y encantamiento especialmente, y dentro de la herrería, las armaduras comparadas con las armaduras de peletería son, en una palabra, cutres. No solo se rebalancearán estos oficios, si no que se añadirán nuevas recetas, muchas de ellas que tendréis que conseguir de mano de los bosses de las nuevas dungeons, ¡así que os tocará cooperar, señores!
Cualquier sugerencia que tengáis al respecto, posteadla aquí. No puedo daros fechas de cuando estará todo esto terminado o cuando estará una cosa o la otra, pero lo que sí haré será notificar los avances que vaya añadiendo en algunos proyectos, empezando por supuesto, por la dungeon de nivel bajo.
O quizás con un poquito de ropa.
Bien, como todos sabéis, hemos sufrido un parón de trabajo bastante prolongado porque utilizar el Aurora con un horario partido es como ir al gimnasio por fascículos: Desgasta mucho y consigues muy poco. El Aurora es algo que hay que pillar del tirón y trabajar durante un rato largo para conseguir resultados buenos y de calidad, y por tanto hago una pequeña declaración de intenciones pública de mi trabajo como builder desde agosto pasado.
Por ahora, tenemos una lista de tareas definida y estamos en proceso de ejecutar algunos de los proyectos que están en ella, tales como remapeos, buildeo de nuevas dungeons y estamos en proceso de buscar a alguien que entienda de scripting a varios niveles.
¿Que cuál es el motivo de este post? Muy sencillo: Voy a hacer una lista de los trabajos que tengo yo personalmente pendientes (mis compañeros decidirán si quieren unirse a mí o no) y de paso, os pido que pongáis aquí en los posts contiguos cosas que echéis en falta respecto al mapeado en general del servidor salvo de la Infraoscuridad, que es un área con cuyo tileset personalmente no soy capaz de manejarme a gusto por ahora. Además, los drows son negros *ba-dum tsssss*
Lista de tareas de Draz:
-Dungeon de nivel 5-10 cercana a Mercantil: El concepto es sencillo. Una dungeon de dificultad escalada progresiva, en donde los primeros niveles son más flojos y los últimos pisos son más duros con un arrollador jefe final. La dungeon estará diseñada para grupos de 3 a 6 personajes de niveles comprendidos entre 5 y 10 (según el nivel al que se adentren en ésta), por lo cual hasta un personaje de nivel 20-25 yendo solo puede sufrir las consecuencias de aventurarse en solitario en los niveles más profundos debido a la fuerza de los enemigos, su programación, la ficha de éstos y la cantidad. Esta dungeon contará con un sistema de escalado por llaves, es decir, sin la llave, que puede aparecer, o bien resolviendo un acertijo, o bien abriendo un cofre (¡o destrozándolo!) o matando un sub-jefe; no se podrá avanzar al siguiente nivel. Requerirá de seso, tino y probablemente pícaros para desarmar las trampas.
-Dungeon de nivel 20-25 en las Cordilleras: El concepto está sobre la mesa, pero la planificación aun está por desarrollarse debido a que hay una dungeon más en el tintero, y será una mazmorra compleja con enemigos bastante poderosos pero individuales.
-Remapeo de la Cordillera Celestial y ampliación de ésta: ¡Se acabaron los cíclopes! Bueno, no se acabaron, más bien ya no serán los únicos habitantes de la Cordillera. Debido a la guerra, se han abierto nuevos caminos que explorar, ¡próximamente en vuestros mejores mapas!
-Remapeo de Rhodesia: ¿No os parece que la ciudad usa demasiadas áreas demasiado grandes? La planificación de la nueva Rhodesia la he pensado para reducir el total de 6 o 7 áreas que estamos utilizando (sin contar interiores, los interiores se conservarán aunque probablemente también sufrirán un revampeo), a 4 áreas: La plaza, el puerto y la entrada principal pasarán a ser un único área (intentaré que no quede todo demasiado comprimido, a las malas si queda demasiado artificial solo se fusionarán la plaza y la entrada) en donde todo esté más centralizado y tenga una sensación de mayor vida. El distrito de las Lanzas, el de la Magia y los Barrios Bajos sufrirán un remapeado completo conservando, por supuesto, los trabajos de los personajes.
-Remapeo del bosque de Rylin y ampliación de éste: El bosque de Rylin es un lugar que visitamos muy frecuentemente, pero demasiado de pasada. ¿No os parece raro que haya arañas tan grandes pululando tan cerca de la población élfica, en unas ruinas de las que apenas se sabe nada? ¿No os provoca curiosidad que los trolls campen a sus anchas sin un asentamiento específico? Pues se ofrecerán respuestas a todas esas preguntas.
-Ampliación de los oficios: Los oficios tal y como los conocemos tienen un enorme desbalanceo. Herrería y encantamiento especialmente, y dentro de la herrería, las armaduras comparadas con las armaduras de peletería son, en una palabra, cutres. No solo se rebalancearán estos oficios, si no que se añadirán nuevas recetas, muchas de ellas que tendréis que conseguir de mano de los bosses de las nuevas dungeons, ¡así que os tocará cooperar, señores!
Cualquier sugerencia que tengáis al respecto, posteadla aquí. No puedo daros fechas de cuando estará todo esto terminado o cuando estará una cosa o la otra, pero lo que sí haré será notificar los avances que vaya añadiendo en algunos proyectos, empezando por supuesto, por la dungeon de nivel bajo.
Drazharm- Dungeon Master
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Ciudad Mercantil progresa adecuadamente:
La taberna es obra de Shalafy
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DM_Sustituto- Dungeon Master
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Sin ubicados:
Con ubicados:
¿Qué os parecen los toldos multicolor?
Con ubicados:
¿Qué os parecen los toldos multicolor?
DM_Sustituto- Dungeon Master
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Pues el cambio es cuanto menos sustancioso hoyga
Drazharm- Dungeon Master
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Tengo una duda susti, que es esa linea de colorines que llega hasta una casa? XD Es una alfombra de arcoiris ?.
Decoraste mercantil para el desfile del orgullo elfo?. Oo
Decoraste mercantil para el desfile del orgullo elfo?. Oo
Shalafy- Rompemboscadas
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Toldos multicolor ! Yo los apruebo
Kue- Experto de Prestigio
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Son toldos chachicoloridos para el mercado, hombre xD
DM_Sustituto- Dungeon Master
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Ubicados nuevos, a ver si sabeis de donde se han sacado:
DM_Sustituto- Dungeon Master
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Solo por las camas... ¡a ver si acierto!
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Sigridur- Pixie Agresivo
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Drazharm- Dungeon Master
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Ay... no sé...!
dafena- Osgo Depilado
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
WTF Geralt de Cage xD
DM_Sustituto- Dungeon Master
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
//Ese tio pega en todos lados XD
Aenar- Aventurero de Prestigio
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Muy muy bueno todo lo que he visto que vais a actualizar, ganas de verlo, que las cosas como son, al módulo le hace falta un lavadito de cara
Rhapsode- Tejón Enfurecido
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
El Camino del Mercader, finalmente acabado.
¡Y de regalo, fuegos fatuos! ¡Ahora el doble de fatuos que antes!
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Sigridur- Pixie Agresivo
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Se ve tan distinto que si no me dijeran que si la ventana no dijera "Neverwinter Nights v1.69.8109" no creería que es el NWN1 sino el 2.
dafena- Osgo Depilado
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
//Grande el trabajo chicos,deseando verlo y tocarlo y poder restregarme en esos pixeles tan bo....ejem
Aenar- Aventurero de Prestigio
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Muy buen trabajo la verdad!! Dadle duro a lo que queda que merecerá la pena luego
Rhapsode- Tejón Enfurecido
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
DM_Sustituto escribió:Ubicados nuevos, a ver si sabeis de donde se han sacado:
YA LOS QUIERO!!!!
Luzbell- Rata Raquitica
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Cabeza nueva para humanas:
DM_Sustituto- Dungeon Master
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Ahhhhh¡¡¡ es Triss¡ Estoy seguro de que un tal Draz me dara el pelmazo para que la use con marla...
Shalafy- Rompemboscadas
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Esa Triss, como mola, se merece una ola!!!
Siguiente cabeza, Geralt?
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Sigridur- Pixie Agresivo
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
//La de Geralt está,pero en fea XD
Aenar- Aventurero de Prestigio
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
Esto va despacio pero va. Seguramente no esté listo para la actualización, pero caerá mas antes que luego, que para eso es el proyecto actual del menda:
Tengase en cuenta que le falta mucho curro
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Sigridur- Pixie Agresivo
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Aenar- Aventurero de Prestigio
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Re: Lista de tareas: El trabajo de un builder al desnudo.
¡Aenar, si el artista tiene que explicar su obra es que la ha hecho mal! XD
Es una posada próxima a estar ubicada en el lugar del pueblecillo que hay camino a la cordillera celestial. Mas screenshots.
(Ignorad los numeros)
Es una posada próxima a estar ubicada en el lugar del pueblecillo que hay camino a la cordillera celestial. Mas screenshots.
(Ignorad los numeros)
Sigridur- Pixie Agresivo
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Arthena Origenes, servidor de Rol de Neverwinter Nights 1. :: General del Servidor :: General del Servidor
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